家族と子馬 — 解禁はレベル3・6・10・20
01家族は4段階で解禁される
ビルドの文字列には familyMustBeAtLvl3 / familyMustBeAtLvl6 / familyMustBeAtLvl10 / familyMustBeAtLvl20 という4つのキーが残っています。これは「家族を作るにはレベルXが必要」というメッセージ用のキーで、Xには3・6・10・20が入ります。
つまり子馬を作れる条件は1つではなく、4回やってきます。最初の解禁はレベル3で、序盤のうちに手が届きます。以降は6、10、20と間隔が広がるため、後半ほど到達に時間がかかる設計だと分かります。
各ラインで「何頭まで増やせるか」「何回目まで許されるか」は、文字列からは特定できません。数値の断定は避けます。
02解禁ラインの一覧
表のとおり、21以上のキーはありません。家族レベルの上限が20付近にある可能性は高いですが、上限そのものを示す文字列は見つかっていません。
| 識別子 | 数値 | 読み取れること |
|---|---|---|
| familyMustBeAtLvl3 | 3 | 最初の解禁ライン。序盤の数レベルで子馬に手が届く計算 |
| familyMustBeAtLvl6 | 6 | 2段目の解禁 |
| familyMustBeAtLvl10 | 10 | 3段目の解禁 |
| familyMustBeAtLvl20 | 20 | 4段目の解禁。ここが実質の到達点 |
| familyCantHaveChildrenNow | — | 待ち時間かクールダウンがあることを示すメッセージキー |
03子馬が生まれたあと
子馬が生まれると BabyMake、育つと BabyGrowsOlder のイベントが発生し、どちらも得点になります。つまり家族は、増やすこと自体がスコア源です。
育つまでにかかる時間は公開されていません。待ち時間がある前提で、待っている間に依頼や食料集めを進めるのが効率的です。
04「今は子供を作れない」と言われたら
familyCantHaveChildrenNow というキーがあり、条件を満たしていてもすぐには作れない状態が存在します。考えられるのは、前の子が育つまでの待ち時間か、回数制限です。
まずは現在のレベルが3・6・10・20のどれに届いているかを確認してください。届いていて断られる場合は、時間を置くか、別の行動でレベルを上げてから戻ると解決する可能性があります。