JWHorse Simulator 3D 攻略ノート

レベルと時間切れ — 区切りは「敗北」ではない

  • 更新 2026-10-29
  • 節 4
  • 出典 公式ページ + ビルド実測

01レベルは時間で区切られる

ビルドの文字列には levelWithTimer と GetLevelTime があり、レベルごとに制限時間が設定されています。つまり Horse Simulator 3D のプレイは、無制限の箱庭ではなく「決められた時間の中でどこまで稼ぐか」という形で区切られます。

この設計は、行動の優先順位をはっきりさせます。遠くの依頼を受けて移動しているだけで時間が終われば、そのレベルは低いスコアで閉じます。逆に、家の近くで食料と短距離の依頼を回せば、同じ時間でも得点は伸びます。

制限時間の具体的な秒数は、配信ページにもビルドの文字列にも残っていません。レベルごとに違う可能性はありますが、数値は不明です。

02時間切れは「勝利」として扱われる

whenTimeIsUpWin というフィールド名がビルドに残っています。素直に読めば「時間切れになったら勝利」というフラグです。つまり、時間切れは失敗ではなく、レベルの終了条件として扱われます。

この読み方が正しければ、時間切れを恐れて安全に逃げ続けるより、残り時間を使って得点イベントを1つでも多く発生させたほうが有利になります。ただし、この解釈はフィールド名からの推測であり、実際の画面表示で確認したものではありません。

03得点イベントは9種類

レベル中の得点は、1種類の行動ではなく複数のイベントで加算されます。ビルドのイベント名から、戦闘・収集・移動・拠点整備・購入・家族の6分野にまたがることが分かります。

注目したいのは HomeImprovement(家の強化)と BabyMake / BabyGrowsOlder(家族)にも得点が入ることです。戦わずに伸ばせる得点源があるため、戦闘が苦手でも進め方はあります。

得点イベント(ビルドのイベント名と、発生しそうな場面)
イベント名発生する場面区分
BotKill動物や敵を倒したとき戦闘
CoinPickedコインを拾ったとき収集
ItemCollectedアイテムを取ったとき収集
PointReached目的地に着いたとき移動
HomeImprovement馬の家を強化したとき拠点
HatBought / SkinBought帽子・スキンを買ったとき購入
BabyMake / BabyGrowsOlder子馬が生まれた/育ったとき家族

04終了画面でやること

レベル終了時には winMenu が開き、xpText と currentXpReward が表示されます。ここで受け取る XP が、次のレベルの進行と強化の原資になります。

終了画面には doubleRewardButton があります。これはリワード広告を見ることで報酬を2倍にするボタンです。リワード広告の最短間隔は5,000ms なので、連続で押しても5秒待つ形になります。急いでいないときは押したほうが得ですが、広告を見たくない場合は押さなくても進行できます。

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